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第四节 战役技能轮(2/2)

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急行军;以牺牲一半的行动力为低价,掉高所有部队的移动力50%及主动性25%一回合前置技能,探路术。

建筑学:分初级,高级,终极,使英雄在战场上可以建造一些建筑。分别对应,小型,中型,大型。守城必备。

增援:分初级,高级,终极,允许英雄召唤出本方部队补充所消耗的兵力。效果等同宝物传送权杖,若已经装备传送权杖,则所召唤出的部队在下一轮攻击中主动性加倍。根据等级的不同分别能招出小型,中型,大型生物。人海战术必备。

特种技能:

鸣金收兵:英雄可将一支部队遣送回兵营,被遣送回的部队在此战役中将不能再出现在战场上。前置技能:防御学。不能对英雄本身使用。

神兵天降:充许英雄指定援兵出现的地点。前置技能:补给学。

终极技能:金蝉脱壳。

在战场上留下一个生物断后强制脱离战役。前置技能,鸣金收兵,终极增援。神学。施展代价:支付等于最终存活于战场上的部队数的精力。

领导术:每升一级,部队初始士气增加一点,士气上限增加一点。士气上限最大为15点,无宝物加成,士气每提升一点,主动性提高3%,士气值可以为负。每当士气到达顶点,就会产生士气高昂,该生物可消耗全部士气额外行动一次。

列队术:分初级,高级,终极,可以对小型部队进行打包,以小队形式出现在站场上,只占用一个生物名额。不包括精英生物。依等级不同小队人数分别为5,10,15人。

劝降:分初级,高级,终极,与野外生物对战时在绝大的优级势下可以劝降敌人,花费一定的招募费用,劝降成功率与与该种族的好感度有关。分别可招募小型,中型,大型生物。

理财术:分初级,高级,终极,每级可以减少部队的10%的招募费用,对劝降同样有用。

节俭:使部队少吃俭用,减少部队消耗20%,前置技能:终极理财术。

特种技能:

一鼓作气:使英雄领悟技能鼓舞士气,增加己方部队士气两点。

破釜沉舟:英雄将领悟技能破釜沉舟,施展后以摧毁己方补给车为代价将本方士气提升到上限。前置技能:补给学。

士兵突击:使英雄领悟技能士兵突击,使某支队伍立即行动。

疾如风:使英雄领悟技能疾如风,施展后全体部队额外行动一次。施展代价:英雄下一回合行动力清零。前置技能:后勤学。

徐如林:使英雄领悟技能徐如林,施展后全体部队行动消耗减少50%,部队移动力提升50%施展代价:英雄下一回合行动力清零。前置技能:神出鬼没。

猛如火:使英雄领悟技能猛如火。施展后全体部队功击力增加50%,施展代价:英雄下一回合行动力清零。前置技能:战争狂人。

守如山:使英雄领悟技能守如山。施展后全体部队防御加倍。施展代价:英雄下一回合行动力。前置技能:屹立不倒。

终极技能:

风林火山。英雄习得上述四个技能后将自动领悟终极技能——风林火山,在战役开始前英雄将自动施展,随后两回合内,英雄所带领部队,攻防将加倍,主动性将增加25%,可免消耗移动一次。施展代价,英雄三回合内行动力为零。

教育学:主要用于部队的培养,一个精通教育学的英雄更易培养出精英部队。每升一级,部队所获得的经验增加20%,英雄所获得的战役经验增加10%,战斗经验增加5%

交际学:分初级,高级,终极,可以增加敌对生物的好感度,提高劝降成功率25%。分别对应小型,中型,大型生物。

口才学:分初级,高级,终极,作为一个教育工作者,良好的口才会使你事半功倍。每级使部队所获经验增加10%。

特种技能:

诲人不倦:使英雄领悟技能诲人不倦,对已方某个生物施展后将暂时提升其悟性,让其在升级时更容易领悟出新技能,更易转职成精英兵种。前置技能:口才学。

蜡炬成灰:施展后,将本场战役的所有经验转给己方的某一生物。将极大的提高此生物的士气。前置技能:口才学。

(春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始甘。作为阳光下的最高尚的职业,牺牲自己成全别人是我们的最高荣誉。)

逐出师门:费除某个生物某项技能并剥夺的一级经验。使其降级。可在非战役状态下施展。

为人师表:分初级,高级,终极,每级提高英雄主动性10%,并且当英雄位于队伍最前方时提高本方部队的士气。相反的位于最后时会降低部队士气。前置技能:领导学。

Ⅰ天花乱坠:英雄领悟技能天花乱坠,降低敌方士气,提高我方士气。

Ⅱ楚河汉界:英雄领悟技能楚河汉界。施展后双方进入休战状态,两回合内不得互相攻击。这种事情竟然都能发生,除非是神的旨意。前置技能:神学,口才学。

Ⅲ哀兵必胜:英雄领悟技能哀兵必胜,施展后己方每阵亡一个生物,士气增加一点。前置技能:一鼓作气。

Ⅳ桃李满天下:英雄领悟技能桃礼满天下,将召唤出自己的弟子前来助阵。召唤出的数目为,教育学+召唤学的等级。前置技能:召唤学,教育学。

卷土重来(终极技能):

当英雄习得上述四个技能后自动领悟终极技能——卷土重来,当英雄残留在战场上的部队不足初始的一半的时候方可施展,英雄将重新召唤出一支士气为15的部队,所有的战争机械全部修复,在天神的见证下两轮内互相不得攻击,整军备战。随后每一回合部队士气降低一点。英雄所付出的代价是在以后六回合内不得施展攻击性技能,所括反击。

信仰:

坚定的信仰为我们指明了方向,让我们在这混乱的世界不至于迷失。

信仰分为两部分:一部分是惟物主义,别一部分是神学。惟物主义是进攻学,防御学,机械学必不可少的助力。两者只可选择一种学习。

惟物主义:图标为马列主义。

资本论:分初级,高级,终极可以使英雄更合理化的应用资源,每级提高资本利用率10%。

人多力量大:当同一兵种在战场上出现的越多的化,整体力量越大,每多一个生物,则整体属性提升10%。

诱降:当己方某种生物数量大于对方此种生物二倍时可以让对方的生物反叛。对精英生物无效。

科技强化:拥此技能的英雄所有科技物品在战场上能力提升25%。如战争机械。枪械等。

终极技能:

时空机器:在战争开始前可在战场上可以自由布置已方部队。前置技能,将上述所有技能学全。

神学:分初级,高级,终极。每一级可以使圣职者的技能威力的增加20%。神学每升一级,圣职者技能效果提升一级。圣职者的为神灵提供的信仰之力将更多,所能获得的神力也更多。

祈祷:英雄在开始前进行祈祷,将极大的提升个人属性,使自己对异常状态的抵抗力大幅度的提升。并且可以让某一位神灵进行守护,施加一些特效。有极大的随机性。

精通神学可以施展神术,神术是要消耗神力的。

守护神:守护神由神系与进攻系/守护系共同决定。选择了一类守护神系将有更大的机率得到此类神系中的神灵的庇护。守护神可以占用技能格,这样就可以具体向某位神灵祈祷,如果作为特种技能出现在技能书中,那么就会通过祈祷随机出现。祈祷是要消耗精力的,不同的神消耗是不同的。

有些特技不仅对战斗有效。战斗中如果存在守护神则有可能对某种兵种进行转职,转职兵种为精英兵种,一天所转的生物数量最多为信仰等级,转职要消大量神力和经验。转职兵种可交易。

注:学习了某种神些神系可进入对应地图招募一些神话传说中的兵种,只有一个神系学完了才能开启第二个神系。

华夏神系:分初级,高级,终极,每升一级可多出现一位守护神选择,兵种的转职机率也更大。

盘古:(防)领悟技能:开天辟地,当兵力占优势后,使用技能直接获取胜利,当兵力弱于对方使用后直接无损脱离战斗。盘古用身体创造大地,所以他可对所有华夏兵种进行转职,转职为巫兵,特征:具有强横的**,对元素抗性较高。

女娲:(攻)自动使用技能繁衍,对战场上己方的人形生物半数进行复制,直到战争结束。算召唤类技能,十分恐怖的技能。召唤生物可被驱散。女娲可将华夏兵种转职为妖兽,具有较高的元素伤害。

西王母:(攻)学习后可进入昆仑仙岛,在昆仑可招募九尾天狐,玉兔,玉蟾蜍三种生物。西王母出现在战场上可招唤出威力巨大的孔雀王与大蛇王助战。

北欧神系:分初级,高级,终极,每升一级可以选择一位北欧守护神。

奥丁:(攻)对英雄施展技能——天神下凡。使用后元素免疫。全属性增加50%,变为大型生物。直到战争结束。

瓦尔库里(女武神):(防)英灵殿。于战场上建造英灵殿,可将死者的尸体收集转生为英灵,对英雄同样可用。英灵只能进行物理攻击,受到的物理伤害减半,魔法可造成额外伤害,死亡后有可能从英灵殿中再次转生。

狂战士:自身习得技能狂战士,使英灵可习得技能狂战士,将防御全部转化为攻击,并且免役一切控制技能及元素伤害。前置技能女武神。

索尔:(攻)力量祝福,使己方力量型生物攻击翻倍,所有生物生命翻倍。英雄可习得神术雷神之锤,对目标造成巨大伤害。并使之眩晕,眩晕回合数等于信仰等级。

洛基:可召唤焚里尔(巨狼),七阶生物,每一回合吞食对手一个生物亦能吞食对手的守护神。吞食对手的守护神后将停止吞食。被杀死后有所吞食生物复活,可被神术驱散,但基吞食的生物将不会回到战场。洛基亦能将己方的大型生物(不限等阶)转职成冰霜巨人,冰霜巨人为七级生物。能施放冰冻魔法。

希腊神系:分初级,高级,终极,每升一级可选择一位希腊守护神。

宙斯:(攻)天神,雷属性魔法上限增加1~6。战役中出现每回合向敌方随机劈出一道宙斯之雷。

波塞冬:(攻)海皇,水属性魔法等级上限增加1~6。召唤出大洪水,将敌方生物冲走25%~50%,不再返回战场。

哈得斯:(防)冥王,哈得斯会在战场上召唤出地狱之门,战役将分为部分,生者的战争与死者的战争,所有阵亡的生物将穿过刻耳柏洛斯看守的地狱之门,穿过此门的犬类生物都化为地狱三头犬,战后有可能保留。在地狱中不能使用任何神术。亦不能使用光明类法术。

复仇女神:(防)美狄亚,英雄自动习得战役技能复仇,施展后可守护某一生物,当此生物被攻击后,英雄便会用普通攻击进行报复。

元素系;分初级,高级,终极

每级英雄及所率领生物魔法技能等级提高1。信仰等级每提高一级所耗魔法减少5%。

沙罗曼蛇;(火之大精灵)

温蒂妮:(水之大精灵)

希尔芙:(风之大精灵)

盖亚:(地之大精灵)本为诺姆,但我觉的不够霸气,还是选择了盖亚。

元素大精灵不能被焚里尔吞食,因为它们没有实体。

当元素精灵出现在战场上之后,已方获得元素免疫buff,己方所有此元素技能效果提升25%。有可能将本方的具有元素属性的生物变成元素精灵,元素精灵物理攻击无效,本元素攻击无效,高级的更加能吸收元素伤害,但是相克的元素会对其造成额外伤害。

元素旋涡:当己方战场同时出现四系精灵时方可施展,将战场上所有的水风火地元素全部抽取过来,对敌人进行禁魔。神术依然可以用。此技能对元素大精灵无效。

命运女神:分初级,高级,终极,每一级可额外增加一点幸运,学习后必定可习得专家级幸运。前置技能:幸运。

终极技能:神选者,当各神系全部学后会自动出现,效果,可以在战场上多次祈祷,可以同时受多位神的庇护,最多四位。

渎神者:崇尚暴力,混乱,没有信仰,坚信人与人之间充满了背叛与欺骗。不可与神系共存,学习后每一级对神术抗性增加10%,最高可达60%,不可接受神术治疗,每升一级药品效果增加10%。前置技能:终极神学。

幸运:每升一级幸运增加1点。每1点幸运将提高幸运系技能的机率1%

幸运一击:分初级,高级,终极,每一级提升运一击的机率5%,将增加幸运一击的伤害,每一点增运增加5%。注:幸运一击无视对方防御。

天降横财:分初级,高级,终极每一级有5%的机率使战争过后的收获加倍,包括经验,俘虏,资源等。

士兵的幸运:本分初级,高级,终极,每级提方生物的被动技能的出现机率5%。如果是必出技能,则有可能效果翻倍。

女神的亲睐:分初级,高级,终极,每一级有5%的机率使法术或神术连续施放两次,不限于战役。前置技能,命运女神。

天神的诅咒:削减战场上所有人物的幸运值,每升一级降低幸运值一点,前置技能:渎神者。

终极技能:

天选者:使英雄所带领部队的攻击全部变为幸运一击,战争机械不在此限。前置技能:幸运技能达到六级(依靠装备),幸运一击,士兵的幸运,进攻学,命运女神。这也是惟一有可能在第一次转生前学会的两个终极技能之一。

绝对防御:将对手的幸运一击变为普通攻击,普通攻击变成噩运攻击(打出伤害的最小值)。前置技能,防御学,渎神者,补给学。

召唤学:每升一级增加如唤系技能威力10%。召唤学是一类很特别的技能,它的威力全由魅力决定。召唤学技能的施展是要消耗材料的。如召唤流星雨就要消耗木材与红宝石。

通灵术:分初级,高级,终极,由于长久的远离人类,使其生灵变得的更加敏感,更宜与自然沟通,最后经过艰苦的训练其终于可以自由的与元素,动物及鬼神交流,并在支付一定的代价后获得他们的帮助。每级使英雄法力上限提高10%。可以抽取手下部队的法为为已用,也可以将自己的法力传导给手下部队。

引导术:分初级,高级,终极,召唤系技能的使用都需要一定时间进行引导,引导术等级越高所需时间越短。

援军令:分初级,高级,终极,可在以战场上召唤自己的好友率领部队帮助自己战斗,战役经验按贡献值分配。好友可以是玩家,也可以是NPC。

召唤法阵:分初级,高级,终极,每升一级可以学习一种召唤阵,分为神鬼召唤阵前置技能(神学),机械传送阵(强化人),异能召唤阵(新人类)。可以节省召唤魔法所消耗的资源。

封印阵法:召唤与封印只有一线之隔,允许英雄将已经绘制的好的召唤阵法改为封印阵法。成功率看双方的召唤学等级。

驱鬼送神:英雄只消耗一半的行动力就可以将对方的召唤生物驱散,打断对方的召唤魔法,成功率依然看双方技能等级。使用需消耗神力。前置技能:封印阵法。北欧神系——洛基。

终极技能:

时空掌控;在施放召唤技能时可以在一定限度内随心所欲的更改引导时间及技能施放地点。前置技能:神学五级,后勤五级,教育学五级。

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